DDA Line Drawing Algorithm in C++ using GLUT Basic

 DDA Line Drawing Algorithm Given 2 point (x1, y1) to (x2,y2)

1.Read Line end point (x1,y1)(x2,y2)
2.∆x = |x2-x1| , ∆y = |y2-y1|
3.    If(∆x ≥ ∆y)
   Then  Length = ∆x
       Else 
                   Length = ∆y
5.Select Raster Unit
1.∆x = x2-x1 / Length
2.∆y = y2-y1 / Length
3.This will make ∆x or ∆y = 1
6.X_(i+1) =  x_i+0.5∗Sign(∆x)     //Sign retrun 1,0,-1
7.Y_(i+1) =  y_i+0.5 ∗Sign(∆y)
8. i=0
    whlie(i<=length)
    {
           plot(x,y)
            x = x +  ∆x
                y = y + ∆y
                i=i+1 
    }


Code Basic

        #include<GL/glut.h>
        #include<math.h>
#include<iostream>
using namespace std;

float x_1, x_2, y_1 ,y_2;

int sgn(float a){

    if(a==0){
    
        return 0;
    }
    if(a<0){
    
        return -1;
    }
    else
        return 1;
    

}

void Line(){

    float dy,dx, length;
    
    dy = y_2 - y_1;
    dx = x_2 - x_1;
    
    if(abs(dx)>=abs(dy)){
    
        length = abs(dx);
    
    }
    else{
        length = abs(dy);
    }   
    
    float xin,yin;
    
    xin = (x_2-x_1)/length;
    yin = (y_2-y_1)/length;
    
    float x,y;
    
    x = x_1 + 0.5 * sgn(xin);
    y = y_1 + 0.5 * sgn(yin);
    
    int i = 0;
    while(i<=length){
     
        glBegin(GL_POINTS);
            glVertex2i(x,y);
        glEnd();

        x = x + xin;
        y = y + yin;
        i++;
    }
       
    glFlush();
}

void init(void)
{
        glClearColor(0,0,0,0);
        glColor3f(1.0,0.0,0.0);
        gluOrtho2D(0,500,0,400);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}

int main(int argc,char** argv ){

    cout<<" Enter x1, y1 point";
    cin>>x_1>>y_1;
    cout<<"\n Enter x2, y2 point";
    cin>>x_2>>y_2;

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);   
    glutInitWindowSize(500,400);
    glutCreateWindow("DDA Line");
    init();   
    glutDisplayFunc(Line);
    glutMainLoop();
    return 0;
}
 

Output

        g++ MyProg.cpp -lGL -lGLU -lglut 
        ./a.out 
 

 

 

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